Gesellschaftsspiele
Teddies Elektrisches Einmaleins – Lernspiel mit 200 Aufgaben und 10 Wechselblättern
Interaktives Lernspiel zum kleinen und großen Einmaleins: Eine Leuchtdiode bestätigt jede richtige Antwort sofort.
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Beschreibung des Produkts
Elektrisches Einmaleins von MPK Toys spol. s r.o.
Interaktives Lernspiel zum Üben des kleinen und großen Einmaleins
Das Spiel Elektrisches Einmaleins enthält 200 Aufgaben zum kleinen und großen Einmaleins auf zehn austauschbaren Blättern. Das Kind hält einen Kontakt an die Aufgabe und den anderen an das richtige Ergebnis. Ist die Antwort richtig, leuchtet eine Diode auf. Maße: 22,5 × 16,5 × 3,5 cm. Alter: ab 7 Jahren.
- 200 Einmaleins-Aufgaben: umfangreiche Aufgabensammlung zum gründlichen Üben des kleinen und großen Einmaleins
- 10 Wechselblätter: übersichtliche Anordnung der Aufgaben nach Schwierigkeit und Themenbereichen
- Sofortige Rückmeldung: Bei richtiger Antwort leuchtet eine Diode auf – das motiviert zum Weiterlernen
- Kompakte Maße: 22,5 × 16,5 × 3,5 cm – ideal für zu Hause und unterwegs
- Geeignet ab 7 Jahren: für Schulkinder, die das Einmaleins lernen oder festigen
- Lernen mit Spaß: verbindet Spiel und Lernen und fördert Konzentration sowie logisches Denken
Über das Produkt
Das Elektrische Einmaleins ist ein interaktives Lernspiel der Marke MPK Toys spol. s r.o., mit dem Kinder das kleine und große Einmaleins spielerisch und anschaulich meistern. Auf zehn austauschbaren Blättern stehen insgesamt 200 Aufgaben bereit, mit denen Kinder ihr Wissen Schritt für Schritt festigen und erweitern. Das Spiel ist für Kinder ab 7 Jahren gedacht, also für Grundschülerinnen und Grundschüler, die das Einmaleins kennenlernen oder üben möchten.
Die Bedienung ist ganz einfach: Das Kind hält einen Kontakt an die Aufgabe und den anderen an das richtige Ergebnis. Stimmt die Antwort, leuchtet die Diode auf und zeigt den Erfolg sofort an. Diese unmittelbare Rückmeldung fördert Selbstständigkeit, Motivation und die Lust am Weiterlernen.
Einsatzmöglichkeiten
Das Elektrische Einmaleins eignet sich ideal zum Üben des Schulstoffs zu Hause, aber auch für Horte, Familienzentren oder die Einzelförderung durch Lehrkräfte. Dank der zehn Wechselblätter lassen sich die Aufgaben dem aktuellen Stand des Kindes anpassen – von einfachen Aufgaben des kleinen Einmaleins bis zu anspruchsvolleren Kombinationen des großen Einmaleins.
Das Spiel eignet sich zum selbstständigen Üben, bei dem sich das Kind über das Lichtsignal selbst kontrolliert, ebenso wie zum gemeinsamen Spielen mit den Eltern. Mit seinen kompakten Maßen von 22,5 × 16,5 × 3,5 cm lässt es sich leicht mitnehmen – in die Ferien, zu den Großeltern oder auf Reisen.
- Üben des Schulstoffs: Schwerpunkt Einmaleins, ein zentraler Bestandteil des Mathematikunterrichts in der Grundschule
- Allein oder gemeinsam: Das Kind kann selbstständig oder mit Unterstützung von Eltern oder Lehrkräften üben
- Für zu Hause und die Schule: geeignet für Familien, Horte und Freizeitgruppen
- Steigender Schwierigkeitsgrad: Die verschiedenen Blätter passen das Niveau an die Fähigkeiten des Kindes an
Eigenschaften und technische Daten
- Anzahl der Aufgaben: 200 Aufgaben zum kleinen und großen Einmaleins
- Anzahl der Wechselblätter: 10 Stück
- Spielprinzip: Kontakte an Aufgabe und richtiges Ergebnis halten
- Anzeige der richtigen Antwort: Aufleuchten einer Diode
- Maße: 22,5 × 16,5 × 3,5 cm
- Empfohlenes Alter: ab 7 Jahren (für Grundschulkinder)
- Produkttyp: Lernspiel zum Üben von Mathematik
- Marke/Hersteller: MPK Toys spol. s r.o.
Vorteile
- Gute Verarbeitung: einfache, robuste Konstruktion für den täglichen Gebrauch durch Kinder
- Praktisch: ideales Hilfsmittel zum regelmäßigen Üben des Einmaleins zu Hause und in der Schule
- Zuverlässig: Das klare Lichtsignal bei richtiger Antwort ermöglicht eine fehlerfreie Kontrolle
- Pflegeleicht: einfach mit einem trockenen oder leicht feuchten Tuch abwischen
- Modernes Lernen: verbindet klassische Rechenaufgaben mit einem interaktiven Element, das Kindern Spaß macht und die Konzentration fördert
Häufige Fragen und Antworten
Für welches Alter ist das Elektrische Einmaleins geeignet?
Das Spiel wird ab 7 Jahren empfohlen, also für Grundschulkinder, die das kleine und große Einmaleins lernen oder üben.
Wie viele Aufgaben und Blätter enthält das Spiel?
Das Elektrische Einmaleins enthält insgesamt 200 Aufgaben zum kleinen und großen Einmaleins, verteilt auf zehn Wechselblätter, die sich je nach Bedarf leicht austauschen lassen.
Woran erkenne ich, dass mein Kind richtig geantwortet hat?
Das Kind hält einen Kontakt an die Aufgabe und den anderen an das richtige Ergebnis. Bei richtiger Antwort leuchtet die Diode auf und bestätigt die Lösung sofort.
Eignet sich das Spiel auch für Schule oder Hort?
Ja, dank einfacher Bedienung, klarer Rückmeldung und kompakter Maße von 22,5 × 16,5 × 3,5 cm eignet sich das Spiel für zu Hause ebenso wie für Horte und den Unterricht.
Kann mein Kind das Spiel selbstständig bedienen?
Ja, das Spielprinzip ist sehr einfach. Das Kind hält die Kontakte an Aufgaben und Ergebnisse und kontrolliert sich über die Diode – so kann es das Einmaleins auch ohne ständige Aufsicht üben.
Parameter
- Zusatz interaktiv
- Hersteller Teddies
Teddies
Teddys gibt es seit 2001 auf dem Markt. Es ist dem Spielzeug gewidmet, das die Freizeit Ihrer Mädchen und Jungen lustiger und kreativer macht. Hier finden Sie eine Vielzahl von Qualitätsspielzeug wie Puzzles, Modellbausätze, beliebte Schleimprodukte und vieles mehr.
Kundenrezensionen
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